Различия Анимации и Анимации движения

Что мы знаем про анимацию движения?

Анимация движения создается при помощи указания значений свойства объекта в одном кадре и значений его же свойства на другом кадре. Flash-редактор высчитывает значения этих свойств во всех промежуточных кадрах между ними. Термин "Tween" означает - промежуточный. 

Например, если фрагмент ролика разместить в одном месте рабочей области (в первом кадре временной шкалы), а затем перенести его в другое место рабочей области в кадре 10. При создании анимации движения Flash-редактор вачисляет все положения фрагмента ролика в рабочей области между двумя указанными положениями, начальным и последним. В итоге у нас получается анимация фрагмента ролика, перемещающегося с одной точки рабочей области в другую (от кадра 1 до 10 кадра). Во всех промежуточных кадрах Flash-редактор равномерно перемещает фрагмент ролика на одну десятую часть выбранного для него пути.

Анимируемыми объектами могут быть фрагменты ролика, графические символы и символы кнопок, а также текстовые поля. Данные объекты могут иметь следующие свойства:

  • Положение по осям X и Y на плоскости
  • Положение по оси Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)
  • Вращение на плоскости (вокруг оси Z)
  • Вращение вокруг осей X, Y и Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)

Для создания трехмерного движения требуется указать, что FLA-файл использует ActionScript 3.0 и Flash Player 10, в параметрах публикации.

  • Наклон по осям X и Y
  • Масштаб по осям X и Y
  • Цветовые эффекты

Цветовые эффекты могут иметь прозрачность, яркость, тон и расширенные цветовые параметры. Анимация с использованием цветовых эффектов может производиться только для символов. Для создания анимации движения с использованием цветовых эффектов для текста, необходимо преобразовать текст в символ.

  • Возможно использование Свойств фильтра (кроме фильтров, применяемых к графическим символам)

Диапазон анимации — это число кадров на временной шкале, в которых свойства объекта на временной шкале меняются во времени. Диапазон анимации выглядит на временной шкале как группа кадров одного слоя с голубым фоном. Эти диапазоны анимации можно выделить в виде единичного объекта, перемещать из одного места на временной шкале в другое или даже в другой слой. В каждом диапазоне анимации может быть анимирован только один объект. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации.

Ключевой кадр свойства — это кадр в диапазоне анимации движения, где для целевого анимационного объекта явно определены одно или несколько значений свойств. Для каждого свойства, определенного пользователем, создается отдельный ключевой кадр свойства. Если в одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре. Все свойства диапазона анимации и его ключевые кадры свойств можно просмотреть на панели редактора движения. Из контекстного меню диапазона анимации можно  выбрать, какие типы ключевых кадров свойств необходимо отображать на временной шкале.

В предыдущем примере создания анимации движения фрагмента ролика от одной точки рабочей области к·другой (с 1 кадра по 10) ключевыми кадрами свойства являются первый и десятый кадры. Можно использовать инспектор свойств, редактор движения, панель "Преобразование" или различные инструменты из панели "Инструменты", чтобы задать определенные значения свойствам, которые необходимо анимировать. Значения свойств задаются в выбранных кадрах, а Flash-редактор добавляет необходимые ключевые кадры свойств к диапазону анимации. Flash-редактор изменяет значения каждого из этих свойств в кадрах, находящихся между созданными нами ключевыми кадрами свойств.

Примечание. Начиная с Adobe Flash Professional CS4, концепции "ключевого кадра" и "ключевого кадра свойства" различаются. Термин "ключевой кадр" относится к кадру на временной шкале, в котором впервые в рабочей области появляется экземпляр символа. Отдельный термин "ключевой кадр свойства", который появился в Flash CS4, относится к значению, определенному для свойства на определенное время или для определенного кадра анимации движения.

В диапазоне анимации анимированному объекту изменяющему своё место расположения в рабочей области во время анимации, назначается связанная с ним траектория движения. Она показывает путь, прохождения анимированным объектом во время перемещения по рабочей области. Траекторию движения по рабочей области можно редактировать при помощи инструментов "Спецвыделение", "Преобразовать опорную точку", "Удалить опорную точку", "Свободное преобразование" и команд в меню "Модификация". Если анимация положения отсутствует, то траектория движения в рабочей области не появляется.

Анимация движения — это достаточно эффективный и рациональный способ анимацию и изменения во времени с сохранением минимального размера файла. В случае анимации движения в FLA-файле и опубликованном SWF-файле хранятся только значения ключевых кадров свойств.

Различия между анимацией движения и классической анимацией

Flash-редактор четвёртой версии (и выше) поддерживает два различных вида анимации для создания движения.
Анимации движения являются мощным и несложным в создании средством. Анимация движения позволяет очень гибко управлять анимацией.
Классическая анимация, включает все возможности анимации предыдущих версий Flash.
Анимация движения обеспечивает более гибкий контроль, а классическая анимация движения предлагает ряд возможностей, которые могут в ряде случаев потребоваться пользователям.

Вот некоторые различия между анимацией движения и классической анимацией.

  • В классической анимации используется ключевые кадры. Ключевые кадры — это кадры, в которых появляются новые объекты. В анимации движения может использован только один объект, и задействованы ключевые кадры свойств вместо ключевых кадров.
  • Анимация движения применяется лишь к одному определённому объекту, который используется во всем диапазоне анимации.
  • Оба вида позволяют анимировать только объекты определенного типа. С использованием анимации движения объекты неразрешенных типов автоматически преобразуются во фрагмент ролика. При применении классической анимации движения объекты преобразуются в графические символы.
  • Анимация движения не преобразует текстовые объекты во фрагменты ролика. Применение классической анимации преобразует текстовые объекты в графические символы.
  • В диапазоне анимации движения не допускается использование кадровых сценариев. Классическая анимация допускает использование кадровых сценариев.
  • Сценарии объектов для целевой анимации движения не могут изменяться в диапазоне анимации движения.
  • Диапазоны анимации движения при желании растягиваются или их размер может быть изменен на временной шкале, при этом с ними можно обращаться как с одним объектом. Классическая анимация состоит из групп отдельно выбираемых на временной шкале кадров.
  • Для выбора отдельныех кадров в диапазоне анимации движения, необходимо кликнуть кадр правой кнопкой мыши (Windows) или с удержанием клавиши Command (Macintosh).
  • В классической анимации движения можно применять замедления к группам кадров между ключевыми кадрами в пределах анимации движения. При анимации движения замедления применяются по всей протяженности диапазона анимации. Для замедления отдельных кадров анимации движения требуется создание специальной кривой замедления.
  • Для эффекта перехода между двумя цветами, например тонирования или альфа-прозрачности, можно использовать классическую анимацию. При анимации движения к одному переходу можно применять только один цветовой эффект.
  • Для анимации трехмерных объектов можно использовать только анимацию движения. Нельзя анимировать трехмерный объект с помощью классической анимации движения.
  • В качестве наборов настроек движения можно сохранять только анимацию движения.
  • При использовании анимации движения нельзя менять местами символы или задавать отображение номера кадра графического символа в ключевом кадре свойства. Если при анимации требуется выполнение одной из этих техник, следует использовать классическую анимацию.
Так что как мы видим, выбор вида используемой анимации в руках пользователя на его усмотрение и нужды.
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Наша рассылка

 

Поиск по сайту

Вход / Регистрация

Регистрация расширит Ваши возможности!

Сейчас на сайте :




Notice: Undefined variable: alt_text in /home/httpd/vhosts/flashmaste.ru/httpdocs/modules/mod_jvclouds3D/helper.php on line 625

Получите 5 уроков анимации в Фотошоп на свой Е-мэйл