|
За счёт использования векторной графики и принципа анимации.
Вся анимация строится засчёт нескольких ключевых кадров и программа сама
расчитывает изменение векторного изображения в промежуточных кадрах.
Такой вид анимации увеличивает ролик, так как в каждом кадре используется
новое видоизменённое изображение.
Чем больше кадров тем больше использовано разных изображений, тем больше вес
ролика.
Традиционно этот принцип создания анимации используется в (Macromedia) Adobe Flash
или SwishMAX.
Векторная и растровая графика. Особенности и различия:
Растровое изображение можно сравнить с детской мозаикой, когда картинка
составляется из цветных квадратиков. Компьютер запоминает цвета всех
квадратиков подряд в определенном порядке. Поэтому растровые изображения
требуют для хранения большего объема памяти. Их сложно масштабировать и еще
сложнее редактировать. Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать
размер квадратиков, и тогда рисунок получается "ступенчатым". Для уменьшения
растрового рисунка приходится несколько соседних точек преобразовывать в
одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается, его
мелкие детали становятся неразборчивыми.
Этих недостатков лишена векторная графика. В векторных редакторах
рисунок запоминается как совокупность геометрических фигур - контуров,
представленных в виде математических формул. Чтобы пропорционально увеличить
объект, достаточно просто изменить одно число: коэффициент масштабирования.
Никаких искажений ни при увеличении, ни при уменьшении рисунка не возникает.
Поэтому, создавая рисунок, вы можете не думать о его конечных размерах - вы
всегда можете изменить их.
Вот краткое описание дающее представление о различиях векторной и растровой графики.
Подробнее о векторной и растровой графике


